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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具时(shí),如果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务(wù)”的(de)道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王(wáng)冠效果不叠加(jiā)。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(例如(rú)怀表)不会降(jiàng)低道(dào)具(jù)变换的速度(dù)。

一组道(dào)具中的一个(gè)是原本生(shēng)成(chéng)或被(bèi)重置后的道具,另外四个(gè)则会来自当前房间的道具池。

箱子(zi)中的道具通常在生成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像是角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹开了(le)一(yī)样);但是如果角色(sè)获得了错(cuò)误王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也就是说角色(sè)在道具生成时便可拾取该道具,可互(hù)动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒(sā)的长(zhǎng)子名分和堕(duò)化(huà)以撒的被动效果将被(bèi)该道具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程(chéng)中(zhōng)获得该道具,错误王冠将在被获得后的(de)下一轮道(dào)具(jù)选(xuǎn)择中(zhōng)生效(xiào)。

见到作(zuò)为选项的道具和在(zà碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量i)正常游戏中见(jiàn)到它们是(shì)一(yī)样的。也就是说(shuō),拾取错误王冠后道(dào)具(jù)池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成(chéng)的(de)基座(zuò)道具不(bù)受(shòu)错(cuò)误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中(zhōng)的(de)一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能是(shì)在暗示该(gāi)道(dào)具的效果。

该(gāi)道具的外观看起来像是出(chū)现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引(yǐn)起的(de)贴图(tú)错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了错(cuò)误(wù)技碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量的影响(xiǎng)。

该道具是堕化(huà)以撒机(jī)制的加强版。该道具(jù)的解(jiě)锁方式也不同寻(xún)常(cháng),因为大多(duō)数基于堕化(huà)角色机制的(de)道(dào)具都是通过使用相(xiāng)应(yīng)角色(sè)击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽。

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