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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么(me)设计(jì)的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)进行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手)害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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