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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器(qì)打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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