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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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