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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīn什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗g)属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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