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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属(shǔ)性角色之(zhī)后(hòu),接下来是选(xuǎn)择(zé)风属性角色(sè)了,可是究竟(jìng)原神风属性角色哪(nǎ)个最强呢?想知道答案就赶快(kuài)看(kàn)看下面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神风属性角色哪个最强

温蒂:它(tā)不用跑的,它用飞的啊

技能(néng)原(yuán)地起飞,爬(pá)山赶路各种(zhǒng)必(bì)备,天(tiān)赋还减滑翔体力消耗。前期(qī)有了她,探索解(jiě)谜基本(běn)上都是十(shí)拿(ná)九稳,什么(me)高山丘陵都不在话下。大招强力(lì)聚怪,随便配个元素发生器输出也不低,加上高的离谱的(de)充能速度,后(hòu)期(qī)依(yī)然(rán)强而有(yǒu)力。即使几次被砍也(yě)依(yī)然是当之无愧(kuì)的(de)EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以地形(xíng)杀的副本地区(qū),搬就完(wán)事了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是极大的(de)提高,贯穿(chuān)前期(qī)到后期的优(yōu)秀辅助能力加上后期(qī)不俗的输出,虽然没有探索效率(lǜ)上的大幅(fú)提升,依(yī)然算(suàn)的(de)上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就算(suàn)是(shì)初始角色(sè)也要输出给你看!

在所(suǒ)有风属性(xìng)角(jiǎo)色都是5星角色的当(dāng)前版本(běn),更好获得的风属性(xìng)工具人就(jiù)是(shì)主角(jiǎo)了。在没抽(chōu)到其他风属性(xìng)角色之前是解(jiě)谜必须的角(jiǎo)色(sè),而且输出其实并不低(好(hǎo)歹(dǎi)是五星的(de)面板),命(mìng)之座培养(yǎng)起来也(yě)相当(dāng)简单(任(rèn)务做着(zhe)做着就练(liàn)起来(lái)了),风(fēng)属性探图(tú)下本也(yě)能聚(jù)怪,岩属(shǔ)性高额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了(le)吧。

魈(xiāo):没有人比(bǐ)我(wǒ)更懂(dǒng)降落(cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊luò)

伞兵一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊划掉)防(fáng)止飞行状态下(xià)的花(huā)式暴毙,虽然一直被(bèi)人(rén)吐槽不开大的(de)时候(hòu)在刮痧,但是开大(dà)之(zhī)后的输出真的很(hěn)靓仔。同样地作(zuò)为(wèi)风属(shǔ)性角色,抽到之后可以(yǐ)解放主角成为岩属性专职(zhí)工(gōng)具人(rén)。五(wǔ)星不俗(sú)的(de)面板,突进可以(yǐ)辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风属性(xìng)角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行六段连续(xù)的射击。其中的之一段(duàn)和(hé)第四(sì)段射击能够额外射(shè)出一支(zhī)箭。第六段射击(jī)具有短暂(zàn)的前摇,但命中后能够造(zào)成大量伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更高,更为(wèi)精准(zhǔn)的(de)瞄准射击(jī)。瞄(miáo)准(zhǔn)射击(jī)分为未满蓄力瞄(miáo)准射(shè)击和满蓄力射击。满蓄力射(shè)击拥(yōng)有较高倍率的(de)伤害,且为(wèi)元素伤害; 

元素技能:点按(àn):在(zài)目标(biāo)位置唤出风(fēng)域,对处于风域(yù)位(wèi)置的(de)敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心唤出(chū)更(gèng)大的风域(yù),乘风飞到空中(乘风可(kě)以靠冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对处于(yú)风域位置(zhì)的(de)敌人造成风元(yuán)素伤害(hài),并将其击飞(fēi),缓缓(huǎn)坠落。 

大招(zhāo):消耗60点(diǎn)元(yuán)素(sù)能量,射出千风汇聚的箭(jiàn)矢(shǐ),锁定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人(rén),并对其造成风元(yuán)素伤害,并对弱(ruò)小敌(dí)人进行持续的(de)击飞。若暴(bào)风接(jiē)触到(dào)水/火/冰/雷元素,则获得(dé)对应属(shǔ)性,造成对应(yīng)元素(sù)的附加伤(shāng)害。 

【简评】 

温(wēn)迪(dí)的大招能够吸引周(zhōu)围的敌人,把怪(guài)聚集到一(yī)起,是一位(wèi)非常出色的辅助。 

当(dāng)怪被聚(jù)集(jí)到一起(qǐ)后,玩家可以切换输出角色,触(chù)发元素反应,对(duì)怪堆进行整体(tǐ)打(dǎ)击,比如火(huǒ)元素+雷元素(sù),可以触发(fā)带爆炸(zhà)伤害的(de)超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:高速五连击。 

重击:带(dài)击飞效果的二段攻(gōng)击。 

元素技能(néng):长按将周(zhōu)围的敌人拉到(dào)面前,松手可以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造(zào)一片风的领域,伤害敌人的同时为我方成员回复气(qì)血,回(huí)血量取决于生命上(shàng)限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一(yī)位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之一层,让她能(néng)够(gòu)在(zài)攻击的同时回复全队队友的气血(xuè),恢复(fùcos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊)值取决于(yú)琴的攻击面(miàn)板(bǎn)。 

通常(cháng)在(zài)队伍中主输出(chū)血量较低,奶暂(zàn)时放不出大招(zhāo)的时候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻(gōng):最多五段攻(gōng)击。

重击:带击飞效(xiào)果的两段攻(gōng)击。

元素技能:对前方敌(dí)人(rén)持续(xù)造(zào)成(chéng)风(fēng)属(shǔ)性伤害,长按可(kě)提高伤害和影响范围。 

大(dà)招:召唤持续前(qián)进(jìn)的龙(lóng)卷(juǎn)风,将(jiāng)敌(dí)人(rén)和沿途物(wù)体(tǐ)卷入(rù),有一定的聚怪效果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外造成(chéng)对应属性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角色(sè),可输(shū)出(chū)可辅助。 

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