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四月的小说集,四月的小说好看吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货(四月的小说集,四月的小说好看吗huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,四月的小说集,四月的小说好看吗伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到(dào四月的小说集,四月的小说好看吗)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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