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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

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灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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