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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关(guān),但给目(mù)标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部(bù)分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的(de)系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御镇关西是谁,镇关西是谁打死的(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果(guǒ),那么(me)可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一镇关西是谁,镇关西是谁打死的(yī)个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没(méi)用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩(wán)家(jiā)有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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