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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不西安市城六区是哪几个(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yu西安市城六区是哪几个án)神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻西安市城六区是哪几个击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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