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元首制的实质是什么,元首制的内容

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别(bié)的忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出(chū)元首制的实质是什么,元首制的内容他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就(jiù)只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴(bào)元首制的实质是什么,元首制的内容,如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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