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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

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致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

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尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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