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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

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装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的(de)优事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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