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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算(suàn)这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比的(de)所有(yǒu)内(nèi)容了(le),想(xiǎng)了(le)解更多相关资讯(xùn)攻略请持续关(guān)注(zhù)本站(zhàn)崩坏星(xīng)穹铁道游戏专区。

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