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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是(shì)含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一次结算(suàn),而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么(me)阴属(shǔ)性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带(dài)来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了(le),可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的(de)了

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