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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么(me)加(jiā)点更好 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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