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世界上性功能最强的国家是哪个国家

世界上性功能最强的国家是哪个国家 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细<世界上性功能最强的国家是哪个国家/p>

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(sh世界上性功能最强的国家是哪个国家ù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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