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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家)内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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