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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心无可厚非是什么意思)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老(无可厚非是什么意思lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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