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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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