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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处(chù)污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包(bāo)括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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