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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

<风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里p>如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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