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本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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