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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的(de)头部和身体(tǐ)可(kě)以分离木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及(jí)大(dà)量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块(kuài)变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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