太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人="text-align: center;">

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人p>

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

评论

5+2=