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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的(le)解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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