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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什(shén)么好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo)15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你(nǐ)出(ch15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸ū)了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的(de)设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集(jí)道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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