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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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