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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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