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苹果xr重量为多少g

苹果xr重量为多少g 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了(le)都还不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)苹果xr重量为多少g在(zài)游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑(n苹果xr重量为多少gǎo)的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了(le)一(yī)系列(liè)加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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