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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动20mm等于多少厘米 20mm是多大p>

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(20mm等于多少厘米 20mm是多大chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒220mm等于多少厘米 20mm是多大发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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