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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà)大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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