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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(d乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字ù),降低(dī)坠落伤害。

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