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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么(me)加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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