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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西伤害怎么(me)样 狂(kuáng)骑士(shì)新精(jīng)华(huá)伤害介(jiè)绍(shào)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在(zài)版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤(shāng)害会(huì)更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华(huá)伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增(zēng)伤裤(kù)子增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一个主手精(jīng)华,如(rú)果(guǒ)你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果放弃潜(qián)行怒(nù)行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击(jī)动作爆发都(dōu)不(bù)如普攻来(lái)的(de)伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新精(jīng)华之前的测试,确实攻(gōng)速(sù)副(fù)手(shǒu)加上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖了,加上暗(àn)影(yǐng)雾的增(zēng)伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下(xià)面(miàn)评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤(shāng)害高,整体(tǐ)比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高前者一点,因为(wèi)单人测试(shì)不相(xiāng)上下(xià),那么组(zǔ)队肯定是(shì)后者(zhě)输出更高(gāo)的。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服(fú))

把衣服换成了(le)新(xīn)的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是(shì)比较(jiào)低伤害的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有一次是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的(de)双攻速加(jiā)成,想着还是测试一波(bō),结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也(yě)形(xíng)成了谜题,我们把暗(àn)影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可(kě)以利(lì)用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛了(le)。其(qí)他(tā)保持不变我们(men)来(lái)看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起(qǐ)中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那(nà)么(me)在实(shí)战(zhàn)中肯定(dìng)是(shì)带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好(hǎo)用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代(dài)言人(rén)很明显伤害下降(jiàng)了不(bù)少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加(jiā)普攻的攻速,所以护肩的(de)收(shōu)益肯定要高于(yú)蝠(fú)群代(dài)言人的,如果(guǒ)没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这(zhè)里(lǐ)得出结论是打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低(dī)的(de)。

③蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠(fú)群代言(yán)人(rén),如果(guǒ)偏向打单(dān)体带(dài)双重折磨伤害会更(gèng)高

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