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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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