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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

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2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

work on的用法以及语法,workon的用法总结ncybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略">

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shwork on的用法以及语法,workon的用法总结uāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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