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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候(崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏">

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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