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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现(xiàn)你了(le),你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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