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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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