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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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