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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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