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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

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PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二(èr)梯队:技能(néng)伤害提高、急(jí)速增(zēng)加、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)、你的每(měi)个队友使你的(de)伤害提(tí)高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击(jī)伤害加成率、增益(yì)状态持续时间增加、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害(hài)提高、急速(sù)增加(jiā)、普攻伤害(hài)提高、装备基(jī)础(chǔ)伤害增加、你的每(měi)个(gè)队友使你的伤害提高;第三梯队:格(gé)挡率(lǜ)、移动速度、受到来(lái)自玩家的(de)伤害降低(dī)、装备基础(chǔ)生命;第四梯队:更(gèng)大(dà)生命值、对野兽造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)、在控制类状态下受到的伤害降低、对(duì)未受过伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时(shí)间(jiān)增加。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词(cí)条梯队排行推荐(jiàn)

特别(bié)注(zhù)意:因为很多词条PVP和PVE收(shōu)鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故益在不同场景明显不同,所以要区分(fēn)两(liǎng)个榜(bǎng)单(同一梯队中词条优(yōu)先级不分(fēn)先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击(jī)率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持续时(shí)间增加(jiā)

冷却缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加

你(nǐ)的每(měi)个队友使你的伤害提高

对生命(mìng)低(dī)于30%的敌人伤(shāng)害提高

对精(jīng)英敌人造成(chéng)的伤害提高

召唤(huàn)物造成(chéng)的伤害(hài)提升

装备基础伤(shāng)害

第三(sān)梯队:

格挡率

移(yí)动速度

受(shòu)到来自玩家的伤害降低

装备(bèi)基础生命

命(mìng)中率提高

第四梯队:

更大(dà)生(shēng)命值

对野兽(shòu)造成的伤害(hài)提高(gāo)

在控制(zhì)类状态(tài)下受(shòu)到的伤害降低

对未受过伤的敌(dí)人伤害提高

3米内的敌人对你鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故造成的伤害降低

受到的所有伤害(hài)降低

移动(dòng)时(shí)受到的伤害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目(mù)标(biāo)受到(dào)的治(zhì)疗效果降低(dī)

对有护(hù)盾的目标造成(chéng)的伤害提高

受到的持(chí)续性(xìng)伤害(hài)降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害(hài)降低

对亡(wáng)灵造成(chéng)的伤害提(tí)高

对控制(zhì)类状态下的敌(dí)人伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队(duì)友回复其更大(dà)生命值

对玩家造成的(de)伤害提高

受到(dào)玩家的伤害(hài)降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴(bào)击(jī)率提高

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)

对玩家(jiā)造成的(de)伤害提高

受到(dào)玩家的伤(shāng)害降低

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害(hài)增加

对生命低于30%的敌(dí)人(rén)伤害提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤(shāng)害

移动速度(dù)

受到来(lái)自玩家的伤害降低

受到的持续性伤害降低(dī)

在控制类状(zhuàng)态(tài)下受(shòu)到的伤害降低

受(shòu)到的所有(yǒu)伤害(hài)降低(dī)

移动时受到(dào)的伤害(hài)降低

对(duì)有(yǒu)护盾(dùn)的目(mù)标造成(chéng)的伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造成的伤害降低

普攻(gōng)使目(mù)标受到的治(zhì)疗(liáo)效(xiào)果降低

对(duì)控制类状态下的(de)敌人(rén)伤害提高

减速抵抗(kàng)率(lǜ)

致命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯队(duì):

更大(dà)生(shēng)命值

装(zhuāng)备基础生命

命中(zhōng)率提高

你的(de)每个队友使你的伤害提(tí)高(gāo)

召唤物造成的伤害提升

第四梯(tī)队:

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故a>

对未受过伤的敌人伤害提高(gāo)

对亡(wáng)灵造成的(de)伤(shāng)害提高

阵亡时(shí)为队(duì)友回复其更(gèng)大生命值

对精(jīng)英敌人造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高

对野兽造(zào)成的伤害提高(gāo)

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