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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上(shàn第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发g)以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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