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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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