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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定(dìng)需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大(d丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体à)家带(dài)来的是原神(shén)无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

一、武器简介

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二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按(àn)理(lǐ)对于辅助来说,更(gèng)想(xiǎng)要更多的充(chōng)能属性,而不是(shì)攻击(jī)白值,所以这个模型显得丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体有些尴尬(gà)。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也(yě)导致了(le)其(qí)在输出面表现一般(bān),辅助能力也并(bìng)不精(jīng)进。

总体来说,和往常的(de)活(huó)动赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝版(bǎn)武(wǔ)器,不(bù)会导(dǎo)致一(yī)些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而在(zài)装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥(mí)补的差距(jù)。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面(miàn)表现并不好(hǎo),甚(shèn)至不(bù)如(rú)试做(zuò)金(jīn)珀(pò)。

分析其(qí)原因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器白(bái)值(zhí)对(duì)那维莱特来说都没(méi)有收益,其实就是比较生命(mìng)词条(tiáo)和增伤(shāng)词条(tiáo)的(de)收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比要比无垠的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来说可以是有效(xiào)词(cí)条,那(nà)维开(kāi)大获得(dé)露珠(zhū)可以提高其(qí)持续输(shū)出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你(nǐ)一定也(yě)发现(xiàn)了(le),无(wú)垠就算一级都不(bù)强(qiáng)化(huà),也可以给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材(cái)料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的(de)伤害(hài)期望,流(liú)浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次(cì)不同的(de)buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也(yě)是较(jiào)低的。但(dàn)充能效(xiào)率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大(dà)招(zhāo)还是(shì)比较关键(jiàn)的,总(zǒng)体来说会使(shǐ)玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个(gè)人(rén)并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

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