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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译

方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)方差分析英文缩写,方差分析英文翻译】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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