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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗(北(běi)极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动(dòng)化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的(de)其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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