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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长>注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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