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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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